荒野大镖客2大妈一家-他们给玩家带来了什么启迪?

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又是《荒野大镖客2》,又是大妈一家,这群游戏开发商是想把玩家当傻子吗?我玩了上百个小时,发现除了大妈一家以外,游戏本身的设计才是真正值得思考的地方。

先说这游戏吧,这游戏里的世界设计得不错,细节很多,氛围也很棒,但总的来说有点过于追求真实,导致很多玩法略显枯燥。 例如:

打猎:你以为是《猎魂》吗?这游戏里打猎就是为了做衣服和卖钱,而且还特么的难打。

荒野大镖客2大妈一家-他们给玩家带来了什么启迪?

钓鱼:就为了钓条鱼然后做成菜?能不能有点乐趣?钓鱼线种类繁多,但实际操作起来并没有太多区别。

赏金任务:除了几个特殊任务外,其他赏金任务都是简单的抓人送警察局,重复度高,毫无乐趣。

抢劫:除了剧情里的抢劫之外,自己组织抢劫玩法太简单,而且游戏里钱真的不难赚,抢劫的收益并不高。

再说说这大妈一家吧,简直是游戏里最让人反感的设定。

角色 职业 特点
大妈 枪械爱好者 杀人不眨眼,喜欢用枪威胁别人,整天嚷嚷着要打劫。
大妈丈夫 赌徒 沉迷赌博,整天欠债,只会靠老婆养活。
大妈女儿 拜金女 喜欢打扮,整天只想着买奢侈品,对钱财十分贪婪。
大妈儿子 叛逆少年 喜欢惹事,经常和人打架,还喜欢偷东西。

游戏里的玩家总是会被大妈一家坑,他们通过各种手段骗取玩家的钱财,甚至还会使用暴力。 有时候你在路上走得好好的,就被大妈一家的人拦住,然后就各种威胁勒索。

游戏里真的没有几个人会喜欢他们。

他们唯一存在的意义就是为了吸引玩家的注意,让玩家体验一下被坑的滋味。

而他们给玩家带来的启迪?

没有!

他们的存在只会让玩家感到厌恶和愤怒。

荒野大镖客2大妈一家-他们给玩家带来了什么启迪?

所以说,游戏开发商真的要好好反思一下,大妈一家这种设定,到底给玩家带来了什么?

游戏开发商们难道真的没有意识到,玩家们厌恶的不是这种设定,而是这种设定背后的荒谬吗?

如果他们想要给玩家带来启迪,那就应该好好反思游戏的核心价值观,而不是用一些毫无意义的设定来吸引玩家的注意。

这游戏里有那么多精彩的人物和故事,为什么一定要用大妈一家来吸引玩家呢?

游戏开发商们应该明白,真正吸引玩家的不是那些低俗的噱头,而是游戏本身的质量。

我希望游戏开发商们能够吸取教训,不要再把玩家当傻子了!

游戏开发商们,请你们好好想想,游戏到底应该是什么样子?

你们到底想给玩家带来什么?

请不要再浪费玩家的时间和精力了!

请不要再用一些毫无意义的设定来欺骗玩家了!

请你们记住,玩家们不是傻子!

玩家们能够识别出那些垃圾游戏!

玩家们能够识别出那些毫无意义的设定!

请你们不要再浪费玩家的时间和精力了!

请你们好好反思你们的行为!

荒野大镖客2大妈一家-他们给玩家带来了什么启迪?

请你们为玩家们创造出真正优秀的游戏!

请你们不要再用大妈一家这种设定来欺骗玩家了!

我希望能够看到更多高质量的游戏,而不是像《荒野大镖客2》这样充满了低俗设定和毫无意义的游戏。

我期待着能够看到真正优秀的游戏,而不是那些只会浪费玩家时间和精力的垃圾游戏。

我期待着游戏开发商们能够真正理解玩家的需求,而不是一味地追求一些毫无意义的噱头。

请你们不要再用大妈一家这种设定来欺骗玩家了!

请你们为玩家们创造出真正优秀的游戏!

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