荒野大镖客2大妈一家-他们给玩家带来了什么启迪?
又是《荒野大镖客2》,又是大妈一家,这群游戏开发商是想把玩家当傻子吗?我玩了上百个小时,发现除了大妈一家以外,游戏本身的设计才是真正值得思考的地方。
先说这游戏吧,这游戏里的世界设计得不错,细节很多,氛围也很棒,但总的来说有点过于追求真实,导致很多玩法略显枯燥。 例如:
打猎:你以为是《猎魂》吗?这游戏里打猎就是为了做衣服和卖钱,而且还特么的难打。
钓鱼:就为了钓条鱼然后做成菜?能不能有点乐趣?钓鱼线种类繁多,但实际操作起来并没有太多区别。
赏金任务:除了几个特殊任务外,其他赏金任务都是简单的抓人送警察局,重复度高,毫无乐趣。
抢劫:除了剧情里的抢劫之外,自己组织抢劫玩法太简单,而且游戏里钱真的不难赚,抢劫的收益并不高。
再说说这大妈一家吧,简直是游戏里最让人反感的设定。
角色 | 职业 | 特点 |
---|---|---|
大妈 | 枪械爱好者 | 杀人不眨眼,喜欢用枪威胁别人,整天嚷嚷着要打劫。 |
大妈丈夫 | 赌徒 | 沉迷赌博,整天欠债,只会靠老婆养活。 |
大妈女儿 | 拜金女 | 喜欢打扮,整天只想着买奢侈品,对钱财十分贪婪。 |
大妈儿子 | 叛逆少年 | 喜欢惹事,经常和人打架,还喜欢偷东西。 |
游戏里的玩家总是会被大妈一家坑,他们通过各种手段骗取玩家的钱财,甚至还会使用暴力。 有时候你在路上走得好好的,就被大妈一家的人拦住,然后就各种威胁勒索。
游戏里真的没有几个人会喜欢他们。
他们唯一存在的意义就是为了吸引玩家的注意,让玩家体验一下被坑的滋味。
而他们给玩家带来的启迪?
没有!
他们的存在只会让玩家感到厌恶和愤怒。
所以说,游戏开发商真的要好好反思一下,大妈一家这种设定,到底给玩家带来了什么?
游戏开发商们难道真的没有意识到,玩家们厌恶的不是这种设定,而是这种设定背后的荒谬吗?
如果他们想要给玩家带来启迪,那就应该好好反思游戏的核心价值观,而不是用一些毫无意义的设定来吸引玩家的注意。
这游戏里有那么多精彩的人物和故事,为什么一定要用大妈一家来吸引玩家呢?
游戏开发商们应该明白,真正吸引玩家的不是那些低俗的噱头,而是游戏本身的质量。
我希望游戏开发商们能够吸取教训,不要再把玩家当傻子了!
游戏开发商们,请你们好好想想,游戏到底应该是什么样子?
你们到底想给玩家带来什么?
请不要再浪费玩家的时间和精力了!
请不要再用一些毫无意义的设定来欺骗玩家了!
请你们记住,玩家们不是傻子!
玩家们能够识别出那些垃圾游戏!
玩家们能够识别出那些毫无意义的设定!
请你们不要再浪费玩家的时间和精力了!
请你们好好反思你们的行为!
请你们为玩家们创造出真正优秀的游戏!
请你们不要再用大妈一家这种设定来欺骗玩家了!
我希望能够看到更多高质量的游戏,而不是像《荒野大镖客2》这样充满了低俗设定和毫无意义的游戏。
我期待着能够看到真正优秀的游戏,而不是那些只会浪费玩家时间和精力的垃圾游戏。
我期待着游戏开发商们能够真正理解玩家的需求,而不是一味地追求一些毫无意义的噱头。
请你们不要再用大妈一家这种设定来欺骗玩家了!
请你们为玩家们创造出真正优秀的游戏!